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ブレイジングスター

ブレイジングスターはSNK/夢工房から発売されたネオジオ向けゲームソフト。価格は29800円。

動画

★SGL-SAKIさんのブレイジングスター(NEO・GEOのシューティング)攻略ビデオ・STAGE6。(うp主とプレイヤーは別人)★1コインクリア、6667万点。ラスボスの永パ防止発動までノーミス!★STAGE5⇒sm6081641★STAGE7⇒sm6081938

ネオジオ ブレスタ シューター 夢工房

1998年夢工房から発売されたNEOGEOの横スクロールシューティングゲーム’ブレイジングスター’のオープニングデモです。

NEOGEO OPデモ エイコム パルスター SNK 神ゲー

FLV変換のテストをかねています。 /user/3555605 検索用BLAZING STAR ネオジオ NEO-GEO 夢工房

ネオジオ

★SGL-SAKIさんのブレイジングスター(NEO・GEOのシューティング)攻略ビデオ・STAGE1。(うp主とプレイヤーは別人)★1コインクリア、6667万点。ラスボスの永パ防止発動までノーミス!★元のビデオにはOPが入ってないんで、寂しいから無理やりOPを追加!★STAGE2⇒sm6081298★以前にうpしてた物の再うpです。

STGプレイpart1リンク シューターホイホイ シューター 夢工房 ボボボボボボーナス!

★SGL-SAKIさんのブレイジングスター(NEO・GEOのシューティング)攻略ビデオ・STAGE7。(うp主とプレイヤーは別人)★1コインクリア、6667万点。ラスボスの永パ防止発動までノーミス!★EDは加工してあるんで、「こんなVer.あったのか!」とか勘違いしなように!ww★STAGE6⇒sm6081768

ネオジオ ブレスタ シューター 夢工房 ダンシングベイビー

1998年夢工房(旧エイコム)開発のMVS用ソフト。前作パルスターに続くSTG。スコア稼ぎが燃えるゲームです。後期MVSタイトルにありがちな、低レートPCMによる曲丸ごとサンプリング再生している関係で音質悪いのが残念。作曲者の一人は元カプコンの人。mylist/16442077

アーケード 夢工房 エイコム ネオジオ 藤田晴美 ゲーム音楽 ゲームミュージック NG作品音楽集

★SGL-SAKIさんのブレイジングスター(NEO・GEOのシューティング)攻略ビデオ・STAGE2。(うp主とプレイヤーは別人)★1コインクリア、6667万点。ラスボスの永パ防止発動までノーミス!★STAGE1⇒sm6081162★STAGE3⇒sm6081423

ネオジオ ブレスタ シューター ハイスコア 夢工房

ネオジオソフトカタログ12 珠玉の作品群は、一見の価値あり。 前sm7125895 次sm7126197

ADK ALL_ABOUT_NEOGEO SNKのすべて 全ソフトカタログ

アトラスから1992年に発売された横スクロールSTGブレイゾンです 後編sm1991548

STG ブレイゾン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STGプレイpart1リンク 増子司 アーケード SFC版→sm10019527 真女神転生

BLAZING STAR の安全重視(低ランク走行)1コインクリア動画です。BLAZING STAR はアイテム等を取るとゲームランクが上がり、難易度がUPします。STG初心者の私でもクリアできるようにアイテムを無視して低ランク重視のプレイを行っています。田舎住まいで人生現在まで連付き筐体は見たことありません。もちろん手連で頑張ります。MVS 筐体はセイミツボタンで当時は連射が大変でした。NEOGEOのゲームはBGM・グラフィック共に大好きでした。☆キャプチャ環境 基板→XRGB3→VGA-SP→TVC-D4→Intensity PROBLAZINGSTAR(ブレイジングスター)Stage12(sm9843478) Stage34(sm9843544) Stage7(sm9844193)

STG NEOGEO MVS BLAZINGSTAR 夢工房 シューターホイホイ

Lovely!! =)

neo-neo neogeo snk Blazing Star

First stage of the ALL run earning 400k. This stage was played in a traditional manner picking up everything and using a yumechan to generate powerups to increase the difficulty (and thus later scoring oppurtunities). From stage2 onwards the game is played in a rank-controlled fashion purposely avoiding powerups (which add +1 to the difficulty) and Lucky Panels (which add +3). This allowed me to pass the more difficult traps to claim the ALL Clear.

Blazing Star Yumekobo 夢工房 arcade neogeo ネオジオ

Demonstration of stage 2 of Blazing Star using the Windina ship. Controlled play using charge attacks is key to maximising the value of your bonus gems in this stage. One important section is the first part of the stage and the technique to generate the extra column of free bonus gems. This involves the second purple missile carrier - destroy it as quickly as you can and then destroy everything that follows it quickly to get the bonus column. However by playing carefully you can also increase your bonus gems values up to 30000pts from a 4000pts start.

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Demonstration of the third stage of Blazing Star using the Windina. From controlled play in the first two stages I have managed to maximise the value of the bonus gems at the start of this stage which contributes greatly to overall score. The third boss is the second of three important bosses which contribute a great amount to your overall score. If handled properly the third boss can add up to 10mil extra to your score at maximum difficulty. However as I am playing the game in a difficulty-controlling manner (to make the rest of the game more manageable) the boss fires less projectiles lowering my potential score.

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Fourth stage demonstration using the Windina. This stage is the fastest of the seven stages and features quite a lot of scoring oppurtunities but only if you play the stage in a controlled fashion. The stage itself is easy to blitz through while holding the autofire button down but you lose a lot of points this way. Careful use of the charge attacks will earn you double the points. Two sections of note: first the double column of bonus gems at the end of the stage is triggered by destroying the midboss of the stage quickly (the one that slides in from the left and fires an upward laser). Second careful play against the second form of the stage boss tags an extra 2mil+ onto your score by milking the raining mines. Mistiming your attack can either mean you destroy the boss too early or you miss the mines as they are fired causing a deadly rain of mines to fall down the screen. You can take the second form of the boss for four cycles before it times out and leaves the screen. (Apologies for the low quaility. YouTube doesn’t like fast-moving video. -_- )

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The fifth stage and the second lowest scoring stage of the game (only the first stage is lower scoring). Also one of the easiest stages to negotiate. Scoring in this stage is mainly handled by leaving particular submarines in the stage alive so they spew slow-moving missiles that are destroyed for bonus gems. You can add a bit more to your score by timely collection of a rate-up angel during busy sections but it is often best to leave the rate-up angel for the sixth stage where it can be utilised in a busier higher-scoring environment.

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Sixth stage of Blazing Star demonstrated with the Windina. A very long stage and one which is key to high scoring. There are three important ’trap’ sections that must be negotiated and can end a credit if you end up there at high rank: - The first trap is in the first third of the stage where several exploding bugs come in from the sides of the screen with two regenerating snakes on the top and bottom. - The second trap is before the second part of the stage. The screen will start to scroll upward and the way forward will be blocked by a chain of walkers that will drop in from the platform above. - The third trap is in the second section where two lines of drones will fly in at a fast rate from the sides of the screen converging in the center. The main scoring point is the grenade chute at the end of the stage. Proper handling of this chute can double a score improper play can lead to the end of a run.

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Final stage of Blazing Star. This final boss is tricky as it has lots of bullet patterns that have very small holes and its size makes it hard to maneuver around the screen. With care though you can get quite a lot of points from this stage. I however went for the quick kill option. ^_- - - - - - - - - - - - - - For those interested in watching the original recording the input file for WolfMAME 0.106 is available. thestudio-uk.com You can get WolfMAME 0.106 at: wolfmame.marpirc.net

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攻略情報
ブレイジングスター - Wikipedia

『ブレイジングスター』(BLAZING STAR)は、夢工房が開発、SNK(現:SNKプレイモア) が1998年に発売したアーケードゲームで、ジャンルは横スクロールのシューティング ゲーム。同年の2月26日にネオジオ用ソフトとして発売された。 ... 8方向レバーと2 ボタン(Aボタン:ショット、Bボタン:ブレイク)で自機をコントロールし、全7 ステージを攻略する。1周で終了。前作パルスターとは異なり、ミスしてもその場で再 スタートとなる ...

月刊ネオジオフリーク掲載履歴&画像

53 おさらいコーナー (2面・3面BOSS6面後半攻略). ネオジオフリーク掲載( ブレイジングスター). 1997年10月号 10.11 「パルスターブラスト」ゲーム 概要. 1997年11月号 --. 1997年12月号 --. 1998年1月号 -- ...

BLAZINGSTAR

ブレイジングスター資料集(未公開資料有り) ステージデータ、ストーリー、キャラ プロフィールな ...

ブレイジングスター資料集

ブレイジングスターとは? 1998年夢工房から発売されたNEOGEOの横スクロール シューティング ...

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  • 2011.06.03
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